怎么会逝呢? ——度过生病事件的要素全解


“怎么又没挺过来”...“生病永远过不去”...“大佬求攻略”... 嗯...能说出这些话的...你...居心叵测... - - - - - - - - - - - - - -

楼图

- - - - - - - - - - - - - - 本贴解析游戏文件,提供死亡事件机制详解 - - - - - - - - - - - - - - 首先,你们知道游戏内就有攻略指导吗?以下为游戏内攻略

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- - - - - - - - - - - - - - Ca清(id:T_gas)编辑此贴发布并保持贴子更新 本贴是2022.8.5版 本贴在百度贴吧——teaching_feeling吧首发且保持最新 本贴为所有吧友提供信息支持 转载要求注明来源及编者,编者保留该帖一切权利


---- 前言 - - - - 介于tf各版本差别不大,本贴以ver3.0.19和4.0β版本为准,旧版本自行对照,同时,像是All feelings!...中提到的改版同样适用,需要提出的差别会强调。

通过阅读文件得知,死亡事件由「死亡エンド」(游戏进行9日)和「風邪」(游戏进行16日)这两个事件组成。 通过的实际要求如下: 选择与自己相同的饭食;亲爱度50以上;吃了薄煎饼;买了衣服;正确地选择;没有强奸;信赖度40以上(低版本无) 即,需要摸头,交谈以提高亲爱度与信赖度,自行关注游戏内数值,需要吃过最少一次薄煎饼,需要买下那件衣服。

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关于正确地选择,游戏内存在一个变量为“f.ex_trust”,它的增减取决于你选择的选项,阅读游戏文件得知此数值必须大于等于5 f.ex_trust变量的增减节点: 在第一次伙食选择中选择“与自己相同程度的饭食”此数值增加1;在给予房间后离开时选择“我不会那样做的”此数值增加1;在Sylvie询问工作时委派工作此数值增加1;摸了sylvie此数值减少1,摸一次减一次;在第一次外出时独自外出此数值减少3,反之增加1;在第一次去咖啡厅时选择“薄煎饼”此数值增加1;询问是否买下衣服时买下此数值增加1,接下来说sylvie可爱此数值增加1。 即,此数值最高为7,而独自出门将减少3,所以必须一同出门,在不违背上一楼的条件下可以适当更改选择,使得此数值在5及以上即完成“正确地选择”


---- 附加内容 - - - - 可知度过生病事件仅仅只要你正常并善良一点就可以了,为什么就是有人怎么也过不去,非要碰伤痕累累的Sylvie?就是不带她出门?(眉头紧锁)


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