Teaching Feeling自改基础 ——第二讲


本帖是Teaching Feeling改版制作基础讲解的第二讲——背景 - - - - - - - - - - - - - -

楼图

- - - - - - - - - - - - - - Ca清(id:T_gas)编辑此贴发布并保持贴子更新 本贴是2023.4.23版 本贴在百度贴吧——teaching_feeling吧首发且保持最新 本贴为所有吧友提供信息支持 转载要求注明来源及编者,编者保留该帖一切权利


---- 前言 - - - - 本系列作者——Ca清(id:T_gas),笔者——Ca清(id:T_gas) 主要资料——《TF改版教程【入门级】》(或《TeachingFeeling改版入门教程》),作者——不是很擅长社交的坚果骑士

---- 第二讲——背景 - - - -

---- 游戏背景 - - - - 在TyranoScript中,存在着各种各样既定的tag(标签),这些tag起到了代码语句的作用,例如,游戏的背景显示使用[bg]标签 1 1 接下来看游戏中使用的实例,如下图,这是我们结束开场剧情进入第1天的代码 1 如上图高亮所示,[show_sit]是作者自定义的标签,其导向为下图 1 可见[show_sit]是一个功能块,其首个功能即为显示背景,依据路径,我们可以发现对应的背景文件无误

---- 修改背景 - - - - 按照上一讲中所提到,请按照游戏进行的规律,逐一排查标签的功能,注意tag名称本身的意义有助于迅速发现相关功能。 ①整体替换,如果想将游戏中某个场景全部的替换为某个自定场景,按照第1讲内容找到对应文件进行同名替换即可 ②精确替换,如果我只想修改游戏开场时的吃饭背景,对其背景进行整体替换的话,将会修改整个游戏中的示范场景的演示,使得被修改的背景完全替换原来的内容,有什么办法能够只关注这一事件中的背景呢?——


---- 附加内容 - - - - 一、本资料作者——不是很擅长社交的坚果骑士保留对《TF改版教程【入门级】》(或《TeachingFeeling改版入门教程》)的所有权利,未经许可任何人均不得侵权,作者联系方式,qq:2123879486 二、本系列主要使用Alternative_Life版进行演示,文件编辑及阅读主要使用Visual Studio Code 三、本系列主要使用的Alternative_Life版基于原版ver2.5.0,原版ver3.x与4.x文件结构及运行逻辑不同,并且阅读难度提升,建议使用2.5.x的稳定版本


本贴是2023.4.23版

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